14.1.3 Scattering Events

4. Archive/WhiteEngine/Real-Time Rendering 4th Edition/Attachments/Pasted image 20250516113708.png
participating media에 의한 Stanford bunny의 volumetric shadows 예시[744].
왼쪽: volumetric self-shadowing 없음
중간 : self-shadowing 있음
오른쪽: 다른 요소에 의한 shadow cast 포함

punctual light sources로 부터 in-scattering 적분은 다음과 같이 행해질 수 있다.
4. Archive/WhiteEngine/Real-Time Rendering 4th Edition/Attachments/Pasted image 20250516141438.png

4. Archive/WhiteEngine/Real-Time Rendering 4th Edition/Attachments/Pasted image 20250516113339.png
증가하는 매질 농도에 따른 Stanford dragon. 왼쪽 부터 0.1, 1.0, 10.0 이며 σs = (0.5, 1.0, 2.0)